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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 ついに辿り着いた決戦の地。 最初は赤のエリアと青のエリアしか入れないが、 まずは青のエリアに入り、滝の近くの光を調べよう。 これで赤のエリアに滝が出現し、そこから水を汲むことで火を消せるようになる。 後は赤と青のエリアを交互に行き来しながら奥へ進んでいこう。 出現する敵では赤のエリアにイフリート、青のエリアにフルフルが出現する事があり、 どちらも強敵だが倒せば最強クラスの強力な式神になる。 また、どちらのエリアにも低確率でティアマトが出現することがある。 対策無しだとほぼ勝ち目がない。 赤エリアの最深部南西のワープゾーンに入ると一本道になり、 その奥に回復魔法陣とボス戦有り。 ボスを倒して進むとまた最初のエリアに戻るが、新たに最深部、黄エリア、緑エリアへと続くポータルが現れる。 黄と緑の最奥にはラスボスを弱体化させるスイッチがあるので手早くクリアするなら作動させておこう。 注意モンスター + ... ティアマト 種族:ドラゴン 弱点:なし HP:13200 アジ・ダハーカをそのままパワーアップさせたような邪竜。 高い攻撃力に豊富なスキル、3回行動と厄介。 赤エリアと青エリアに出現する。 種族ドラゴンであり例によって弱点がないため「ネイリング」で「ドラゴンストライク」の種族強打が有効。 イフリート 種族:魔神 弱点:水 HP:14000 成り易さ:S 赤エリアの一番奥に出現する。 「ヌーベルアルマツィア」で「完全超悪剣」を撃てばあっさり沈む。 命中が不安なら「デーモンスレイヤー」で「フリーズインパクト」でも良い。 フルフル 種族:魔神 弱点:火 HP:14000 成り易さ:A 青エリアの一番奥に出現する。 イフリートと違って火武器と魔神強打技は合わせられないので、「デーモンスレイヤー」で「フレイムストライク」が有効。 アンドレアルフス 種族:魔神 弱点:地 HP:14000 緑エリアに出現する。 天使キラーの武器「ロイヤルデーモンズ」を落とすので、安定して狩れるようにしておきたい。 「デーモンスレイヤー」で「ランドインパクト」が手っ取り早い。 ヴァッサゴ 種族:魔神 弱点:雷 HP:14000 黄エリアに出現する。 「デーモンスレイヤー」で「イナズマスラッシュ」が有効。 ラーヴァナ 種族:巨人 弱点:光 HP:5300 すべてのエリアに出現する。 高い攻撃力の上に2回行動持ちで、高い攻撃力からの地走烈波やレイジフェルールは400~500は食らう。 さらには戦士や魔法使いに強打する覇王の一閃も驚異のであり、HPが高い美鈴、妹紅、妖夢でも簡単に撃墜される 即死が効くので即死系のスキルで倒そう F.O.E攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 90 メーガナーダ 14000 2200 巨人 - - - 備考 ハンマー・オブ・メルトダウン(20%)魔王の欠片(2%) STR VIT DEX AGI INT POT 210 306 90 195 10 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 445 130 0 0 15 30 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 圧倒的な攻撃力から2回連続で繰り出される様々な物理スキルのコンビネーションが強烈で、 後衛キャラが集中的に食らうと倒される可能性が非常に高い。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 90 思慮深いハイリッチ 13000 2300 超越 - - - 備考 ベストメント・オブ・トランスマイグレーション(20%)賢者の欠片(15%) STR VIT DEX AGI INT POT 142 237 146 232 259 173 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 413 0 0 60 10 60 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 ◎ ◎ ◎ ◎ ● ● - ○ ○ ○ 宝箱,スペルカード + 青エリア カイザーローブ 魔王の欠片 水の結晶 ダマスカス鋼 + 赤エリア 魔王の欠片 魔王の欠片 アンチリリーサー デュエルマスタースーツ 火の結晶 エメラルド + 黄エリア 天呪「アポロ13ブレイク」 ダマスカス鋼 大きな鏡 地の結晶 + 緑エリア 鉄塊 要石「フィンカナメファンネル」 雷の結晶 ダマスカス鋼 ボス攻略 + ... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 90 夢子 45000 65535 正体不明 - - - 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 220 260 220 289 240 1 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 450 0 0 0 10 70 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - - - - - - - 能力 属性 対象 備考 活殺変化衝 突 敵単体 解呪付与 ロウオブ・ザ・エビル 突 敵単体 全能力低下付与 クリティカルスラスト 突 敵単体 即死付与 ショックバイタルハート 突 敵単体 タキオン突き 突 敵単体 即死付与 殺人「魔界キラードール」 突 敵単体 デバインゲート 光 敵単体 スターライトウェブ 光 敵全体 フェイズフロストバイト - 敵全体 物理防御低下付与 マリオネット - 敵全体 支配付与 力溜め - ナイフを手にしてるにも関わらず槍技を繰り出し、光属性の魔法も使ってくる。 稀に使ってくるマリオネットによる全体支配も驚異で、下手をするとそれだけで壊滅する危険性もある。 支配対策は最低でもしておくのが吉。抵抗上昇だけでは通ってしまうことも多々ある。 使ってくるのは3の倍数ターンなので、レジストシールドウォールを合わせると万全。 また、力溜めターンは次の3の倍数+1ターンなので、支配が入ると崩されやすい。 力溜めの次のターンに使用する魔界キラードールは高威力の複数回物理攻撃。 キラードールを含めて、物理攻撃は単体のみなので、囮陣形+プロバケイションが効果的。 なお、囮効果も華扇や静葉装備で使うと誘導率が増す。ヴォーテックスで解呪されたらすぐに掛け直そう。 高倍率攻撃なので、単純な防御力を上げるだけでもダメージを減らせるが、防御無視や即死攻撃もあるので油断禁物。 式神幽香のセルフフラワリングディフェンスや、フィジカルディフェンス、シールドウォールなどを合わせると さらにダメージを減らせる。(特にセルフフラワリングディフェンスは、高確率で物理を無効にできるうえ、 多段攻撃に対して回数分の反撃も発生、どういうわけか解呪でも消えず、 詠唱遅延も良好で切れ目なく掛けられるので、囮役にうってつけ) 稀に使用するタキオン突きは即死付与の多段ヒットスキルで、これだけでなぎ倒される危険性が高い。 キラードール対策もかねて、ソーンバインドなどで命中低下を入れると良い。 マリオネットの全体支配も含め、状態異常・瞬間効果耐性や抵抗上昇は必ず用意しておくこと。 弱点も耐性もなく、防御も高くはないのでとにかく高威力のスキルで押しまくるといい。 抵抗は高めだが、能力変化は一通り有効。鈍化などを中心にしたい。が、ヴォーテックスが怖いので、あまり頼り過ぎないように。 光属性で攻める場合、相手の光属性魔法対策はしておくこと。 闇属性攻撃を中心にすれば、地層を寄せて、光属性の威力を弱めていけるので、攻防を一体に出来る。 ジャマー(光)などを使うのも良いが、魔法攻撃に特化して挑むなら、 サイキックフィールドを使用するとダメージを大きく軽減できる。 stage20 黒き神域← →stage22 黒き神域深部 最深部 コメント 散々悩んだがとりあえず試験的にボス撃破までを中間とした -- 名無しさん (2017-11-23 19 04 44) 赤と青のエリアを交互に行き来する所で詰まった人は -- 名無しさん (2019-03-02 03 52 00) 赤エリアの上の方の床に翼っぽいのがあるところの左上に階段ができるがバグか何かで表示されなくなってる -- 名無しさん (2019-03-02 03 54 09) スイッチ版で赤エリアの左上の階段が表示されないバグあり 苺坊主に問い合わせした方がいいと思う -- 名無しさん (2019-03-02 15 59 00) 式神 -- 名無しさん (2019-04-03 23 37 36) 式神幽香 -- 名無しさん (2019-04-03 23 38 53) 先ほどは間違って送信してしまったので改めて。「ボス攻略」における式神幽香の・・・くだりだけど、「セルフフラワリングディフェンス」ではなく、「フラワリングセルフディフエンス」の間違いなので、訂正を -- 名無しさん (2019-04-03 23 45 05) こいつもエルゴンもそうだが槍技は創造神の盾あれば、一列陣形+シールドウォール要員2人の連打で完封可能 光は耐性でも上げておけば事故要素はほぼない -- 名無しさん (2019-11-19 21 48 31) 表示されない階段の件、二時間以上歩き回ったけどそういうオチか。いくらなんでも凶悪だから苺坊主にメール書いてみる。クレーマーのノリにならんよう気をつけつつ。 -- 名無しさん (2021-02-21 16 28 49) 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 魔神 ディープデュース 1200 光×闇☆ ギャラクシィシールド(6%) 壊れた財宝(1%) 地下施設 精霊 ゲイル 1200 地死雷◎ 壊れた財宝(1%) 地下施設 精霊 シルフ・プリンセス 3300 地×雷★斬突殴○ 雷の欠片(10%) 地下施設 獣 エリート狸 1600 火△地○ ケミカルガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 地下施設 獣 超エリート狸 4800 火△地○ 鉄塊(25%) 壊れた財宝(50%) 地下施設 赤シンボル 爬虫類 飛魔蛇 1400 水△地○ オリハルコンの欠片(4%) 地下施設 虫 エーリアンローカスト 2300 水地殴△斬○ 鉄塊(6%) 地下施設 コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 次のボスまでに宝箱は4つ(ショートソード、ブレスト、ジャベりン、バトルスコップ)があるので回収しよう。 複雑に見えるが、実際はほぼ一本道。(一部進めない所があるが、気にしなくていい) レベル5ぐらいににしてからボス(vsネグロ)に挑もう。 回復役が死ななければ勝てる。 Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 7 ネグロ 700 100 正体不明 - - 闇12 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 14 25 19 19 28 13 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 20 5 0 0 3 15 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - - - - △ ◎ - - - - 能力 属性 対象 備考 シャドウボルト 闇 単体 - シャドウバースト 闇 全体 - ダークザッパー 闇・斬 一列 - 撃破後イベントが発生し、2章『終末の時計塔』へ。(トロフィー「幻想郷崩壊!」) 混沌平原← →stage2 混沌世界 第一層 コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン ダークバジリスク 4000 地◎火水雷闇突○ バルムンク(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 ドラゴン 深淵のダークバジリスク 7500 地◎火水雷闇突○ バルムンク(25%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 赤シンボル 精霊 ヘルファイヤ 2200 水死火◎ 壊れた財宝(1%) 鉱山3 精霊 エンペラーサラマンダー 5700 水×火★斬突殴○ 火の欠片(10%) 鉱山3 超越 アースメデューサ 2150 火突△地●光闇○ 変化のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 付喪神 レッドゴイル 2400 水△光闇★突◎殴●斬○ ネイチャーガーダー(4%) 要石(4%) 鉱山3 獣 ブラッドハウンド 2300 水×火★ 壊れた財宝(1%) 鉱山3 コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 天使 東嶽大帝 6000 光闇○ 三途の川 エリアボス 超越 リッチ 1080 火水地雷◎光闇●斬突殴○ 瞑想の指輪(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 超越 静葉 4000 雷△光●地○ 三途の川 SS 戦士 ニンジャ 400 光△闇○ アフリカ投げナイフ(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 B 戦士 歴戦のニンジャ 1900 光△闇○ アフリカ投げナイフ(25%) 人の智慧(25%) 三途の川 赤シンボル 付喪神 三途の積み石 370 地×光闇★雷突●斬○ トパーズガーダー(4%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 不死 スペクター 415 光死突殴★斬☆闇◎ パールガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 植物 オシラサマ 435 火×地斬△雷●水光闇突○ 亀の甲羅割り(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 A コメント 名前 コメント
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最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルを必ず読んでください。 Q.パッチを当てたほうがいいの? Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? Q.オリキャラは出るの? Q.ゲームパッドが認識しないよ? Q.誰を主人公に選べばいいの? Q.どのキャラを使えばいいの? Q.どう編成していけばいいの? Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 Q.それぞれの武器の特徴は? Q.陣形は何が良い? Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? Q.技習得前提レベルはどうなっているの? Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない Q.耐性はどうなってるの? Q.モンスターを式神にするにはどうするの? Q.速攻コマンドなくなった? Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった Q.全滅時のペナルティって? Q.どんな感じに進めていけばいい? Q.2層以上にはどうやって行くの? Q.雑魚が強いんですが・・・ Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! Q.天使、魔神がやたら硬い Q.ボスが強いんですが・・・ Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど Q.1層の三魔柱が強すぎる Q.フックショットってどこにあるの? Q.Lフックショットどこ? Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? Q.特定シンボルってなに? Q.ゆっくり系が狩れないよ! Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。 それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。 残機やボムといった概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。 さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。 弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。 入手アイテムのハラハラシステムは撤廃され、すぐに装備できるようになっています。 Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 Q.ゲームパッドが認識しないよ? A.東方幻想魔録のフォルダに附属されてるConfig.exeでキー設定をしてから起動してみましょう。 Q.誰を主人公に選べばいいの? A.自由に選んでかまいませんが、情報としては +主人公だけはパーティーから外すことは出来ない。 +初期加入のキャラとそれに伴う初期装備の式神が違う。 +要所毎の会話内容が選んだ主人公と初期加入のキャラのみで行われる。 +加入時期が異なるが最終的に全ての主人+式神を仲間する事が可能。 なので完全に好みで選んで問題無いです。以下は初期加入メンバー。 霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空 紫編 紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子 白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗 美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータスがそのまま性能差と言えますが、とりあえず注目しておきたいのが ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。 ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出し易く長期の探索でも息切れしにくい。 ・素早さ→補助や雑魚を先制して行えるため、戦闘で動きやすくなる。 の三つの能力値。 その観点から優秀なキャラは ・前衛:妹紅、にとり、妖夢、幽香 ・後衛:幽々子、映姫 特に全ルートの序盤に仲間にできる幽香は壁として特に優秀。 主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。 なお、PT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がりますので、 特に気にせず入れ替えても大丈夫です。 あくまでステータスのみでの評価なので、装備や式神や戦い方でどうとでもできるので 好きなキャラクターで構成しても問題有りません。 Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。 後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。 バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。 また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 Q.初期装備の武器系統が偏ってしまうんだけど。 A.初期装備の系統は無視してください。 その系統を装備したからといって特に特典はありません。 効率的に考えるのであれば、器用さの高いキャラには斧を、 器用さが低いキャラには剣か槍を装備させると良いでしょう Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣 斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を閃く。 その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。 あまり人を選ばない武器。だが、種族強打の大ダメージを活かすなら力の高いキャラ向けか。 植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍 突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。 一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を閃く。 武器に状態異常効果付きの武器があるのも特徴か。 敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。 空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器 殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。 ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。 命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。 硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖 扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。 振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は閃かないし、覚えている打撃技も使用することができない。 魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。 属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。 更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) Q.陣形は何が良い? A.囮役を生かすバランスの良い布陣にするのであれば、付与効果が良い博霊タイプor壁を生かせるソリチュードがおすすめです。 ラストワードの発動率を考慮して戦うのであれば、ラストワードの発生率が増加するフリーファイトが良いでしょう Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? A.キャラクター毎に閃き易いスキルの傾向があるようです。 この中でも主人公4人や小傘(次元斬やマッハ突きなど強力な技をある程度習得しやすいタイプ)は強力なスキルを習得しやすくなっています。 また、雑魚敵においても閃き易い敵が異なりますが、本編の段階でもっとも閃く可能性が高い雑魚敵はアズラエルです Q.技習得前提レベルはどうなっているの? これもキャラクター毎に違っています。 Twitterでキャラクター名+スキル名+習得レベルで検索して 習得レベルを1ずつ下げながら再度検索していけばある程度確認可能です。 Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており ・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能 ・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります ・熟練度経験値は戦闘での使用属性を割合されて分配されるので、長引かせて攻撃を当て続ける必要はない Q.なんかキャラによって魔法の威力があんまり出ない A.属性ごとの熟練度の他に、防具によって魔法への干渉値が違います。 基本的に重鎧>軽鎧>ローブで干渉値が大きくなっており、重鎧を装備していると魔法の威力が大分減少してしまいます。 回復の水などの回復魔法にも影響するので、魔法をメインで扱うキャラには重鎧を装備するのを控えたほうが無難です。 例外的に、重鎧でも干渉を受けない装備が一部存在します。 Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時 ☆ 25% ◎ 50% ○ 75% ― 100% △ 150% × 200% の倍率がかかったダメージを食らうことになります。 耐性変動は大雑把に ☆+×→◎ ◎+×→― ◎+△→○ ○+△→― ○+×→△ になります。 それ以外の計算式では変動することが無い(例えば○+◎=◎、△+△=△)ので、式神の組み合わせでうまく弱点を消しましょう。 Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。 以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。 さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで擬似速攻になります。 Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない) なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。 小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。しいてあげると、その戦闘中に閃いた技は無効になる。 このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。 1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めること。 Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。 合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。 Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時にYを押すと敵に向けれます Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。 的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。 装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。 また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.アビリティレベルが低いと弱点の技を使用しても思ったよりダメージが伸び悩むので、 少し戻ってその属性を修練して来るのがいいでしょう。 剣を極めている人にいきなり魔法を使えといっても大ダメージが出にくいようなものです。 Q.技の威力がよくわからない。設定では強いはずの技がやたら弱かったりすることがあるんだけど A.通常攻撃を含め、攻撃技には威力と倍率という2種類の設定があります。 威力は敵の防御力減算前のダメージに、倍率は減算後のダメージに影響します。 よって、威力が低く倍率が高い技(突全般や触手など)は、固い相手には全然ダメージが出ません。 技の表記は全て威力:Xという形ですが、実際は威力と倍率の値の合算表記なので 威力:大技でも他の威力:並技以下のダメージしか出ないことがありえます。 例:攻撃力200の状態で、威力5-倍率1の技と威力1-倍率5の技を使った場合 敵の防御力が 0:(200×5 - 0)×1=1000 (200×1 - 0)×5=1000 敵の防御力が100:(200×5 - 100)×1= 900 (200×1 - 100)×5= 500 全体的に突技は低威力高倍率、殴技は高威力低倍率、斬技は中間という傾向があります。 また、槍は倍率にボーナスが、鈍器は相手の防御力をある程度無視する効果を持っていますので、 槍は柔らかい相手に対して強く、鈍器は固い相手にも安定してダメージを与えるという特徴がより顕著に現れる事になります。 Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。 2層三魔柱→推奨LV18 3層三魔柱→推奨LV26 1層三魔柱→推奨LV30 Q.フックショットってどこにあるの? A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。 対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。 対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。 Q.ゆっくり系が狩れないよ! A. 削り切る前に逃げられては元も子も無いので、 逃がさないようにファストストライク+ダメージネットを用いるのが定石。 ただDネットが貼られていると、次のターンにゆっくりがリジェネを使いフィールドを書き変えてくる。 ここで重要なのがその書き換えを見越して再び別のフィールドを張ると言う事。 これでDネット>次ターンゆっくりがリジェネ>同ターン中に再び電光石火でフィールド書き換えにより 確実に2ターンの足止めと最後に先制攻撃が可能になるので、多段などで削ってしまおう。 終盤になればDネットをムラサとガルバンゴルの二体が使えるので 1.ファスト+Dネット 2.ゆっくりのリジェネ読みでフィールド書き換え 3.ファスト+Dネット 4.ゆっくりがリジェネ>電光石火 で4Tの足止め+5T目の先制攻撃が確保できるようになる。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネを使用するのは1ターンに1体だけ。 なのでそいつを倒せればフィールドを書きかえられる事が無いので、そのターンはフィールドを上書きをせずに済む。 Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。 オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個 オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 EXに進むとオリアダは楽に入手可能になります。 Q.篭手とかのドロップアップ33%なのに全く機能してないんじゃない? A.機能はしてますがドロップ率上昇効果は、元のドロップ率に乗算して判定されているので、 仮にドロップ率1%なら篭手の33%を掛けて1.33%ということになります。 さらに他の要素でドロップ率上昇の効果を複合させた場合も乗算で計算されていますので、 過度な期待はしないように。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。 三柱それぞれを倒しているかどうかで2^3=8通りの能力になります。(それぞれ図鑑に載る) 三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒したか否かを選ぶことが可能。 ちなみに歯車が回っているのが三魔柱を倒した状態として判定される。
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 天使 デュミナス 1100 闇△光☆火水地雷● 天使のローブ(10%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 戦士 モンク 410 闇△ 邪神のローブ(4%) 人の智慧(1%) 無名の丘 付喪神 マングスタ 445 水△光闇★雷突●殴○ ニューロパチー(25%) 鋼鉄(1%) 無名の丘 付喪神 マングスタ改 1850 水△光闇★雷突●殴○ 鋼鉄(25%) 無名の丘 赤シンボル 鳥 富士鷹吉野 6000 雷闇● 無名の丘 SS エリアボスDLC 不死 ドラゴンゾンビ 1440 光火△闇◎雷突○ メギンギョルズ(2%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 妖怪 スプリガン 480 光△闇○ バイヴ・カハ(6%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 植物 ポイズンリリー 385 火×地斬△雷●水光闇突○ スーパーシェル(4%) 壊れた財宝(1%) 無名の丘 コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 魔神 レッサーデーモン 640 光△闇☆火水地雷○ マジカルブースター(6%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 B 天使 アルケー 555 闇△光☆火水地雷○ 星屑の欠片(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 巨人 なまはげ 330 地斬△闇殴〇 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 超越 メンタルフレイヤー 310 突△光闇◎火水地● 魂のローブ(2%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 B 魔法使い メイド妖精魔法使い 260 闇△ 懐中時計(6%) 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 A 戦士 ゲニン 270 光△闇○ 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 戦士 凄腕のゲニン 1150 光△闇○ 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 赤シンボル 獣 シーサー 300 火△地○ 魔源石(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 爬虫類 ニーズヘグ 320 水光△地闇● 壊れた腕輪(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 正体不明 クロエ 4444 光△闇★火水地雷突殴○ ?(終末の時計塔 第弐の塔) コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター F.O.E攻略 宝箱,スペルカード ボス攻略 コメント ダンジョン攻略 混沌世界第一層から入ることができる塔。 小部屋にあるバルブを操作し、水の注水/排水を行って水位を変化させながら先に進んでいく。 入り組んでいるように見えて実はほぼ一本道。 ただし、後戻りすることでとれる宝箱もあるので注意。 出てくる雑魚敵は三塔の中で一番弱いが、ボスは一番強いので一通り探索したら後回しにするのも良いかもしれない。 マップを開く 注意モンスター +... アドラメレク この塔最大のHPを持ち、最大2体出現する。 各種闇属性の攻撃と、高確率で即死付与が発生する死神の鎌が驚異。 魔神強打のデーモンべインでさっさと始末したい。 メタルゆっくり やっぱりいやがった光輝くメタルボディの憎いやつ。 アドラメレクが出現するシンボルで稀に出現する。 今作は余り逃げないが、物理ダメージ1&魔法無効は相変わらず。 補正無しで経験値775をくれるので、多段物理もしくは速攻発動物理でけりをつけよう。 F.O.E攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 15 仙狸 800 200 獣 - - - 備考 綺麗な鏡(20%) STR VIT DEX AGI INT POT 39 45 53 60 10 2 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 60 0 0 0 6 20 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 △ - ○ - - - - - - - 宝箱,スペルカード +... レシピ(神々の遺産、妖精の忘れ物、古の祓物、魔源石、素早い木材、壊れた腕輪) 光の欠片 レシピ(火の欠片、水の欠片、地の欠片、雷の欠片、光の欠片、闇の欠片、魔の欠片) 魔の欠片 レシピ(鉄鉱石、竹竿、つけもの石、綺麗な鏡、鋼鉄) 闇の欠片 古の祓物 ボス攻略 +... Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相 35 朱麗 7777 6088 正体不明 - - 水128 備考 STR VIT DEX AGI INT POT 100 90 100 85 110 90 攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗 215 30 0 20 0 50 火 水 地 雷 光 闇 魔 斬 突 殴 - ★ ○ ○ - ★ - ○ ○ - 能力 属性 対象 備考 ヒュプノシス - 敵単体 睡眠付与 アニメート - 敵単体 ゾンビ付与戦闘不能者がいると使用 ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除 ハードヒット 殴 敵単体 吸血 殴 敵単体 HP吸収 コールドハンド 水 敵単体 凍結付与 コールドビュー 水 敵一列 凍結付与 ポラーブラスト 水 敵全体 凍結付与 精神集中 - 自分 集中付与 大災禍「血飛沫の舞」 水 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用 開幕に高確率で「ポラーブラスト」を使用し、2回行動目に確定で「精神集中」を使用する。 2ターン目に【大災禍「血飛沫の舞」】が速攻で来る。 スペカ扱いなのかほぼ確実に先攻される。 この2ターンを耐えられないようなら、諦めて第二層とか廻ってきた方が良い。 殴属性と水属性で攻めてきて、水にランドが傾くと自然回復する。 精神集中後の血飛沫の舞には即死効果も付いており、最悪この1発で全滅する事も。 即死を免れたとしても、水のランド次第でダメージも痛い。 対策としては、まず全員に水耐性装備と火属性系の攻撃が行える式神を装備させておく。 編成はアタッカー3に回復2、あるいは壁に特化した装備のキャラとアタッカー2回復2あたりが妥当だろう。 物理系キャラにはヒートハンド等、魔法キャラはディスインテグレイトやエラプションが使えると良い。 回復役には蘇生と回復を持たせるが、遅延を考えて範囲回復と蘇生は別式神で担当させる。 戦闘が始まったらランドを火に傾けつつ攻撃と回復を行っていくが、 バフをいくら詰んでもヴォーテックスで全部無かった事にされるので、MPの事を考え計画的に。 血飛沫の舞の即死対策に抵抗増加はかけておくと良いかも。 状態異常の回復阻止はランド回復も阻害してくれるので、付いてる武器があるならそれを使うのもアリ。 3層まで全部回っていたなら、回復阻止(高)付きのフィアナ騎士団の伝説の槍を作って、槍アタッカーに持たせると良い。 また、Dネットを使える式神がいるのなら安定して毎ターンダメージを与えてくれる優秀な子なのでオススメ。 ちなみに、ブルブルが居ると氷の壁で水属性を含む攻撃全てを防げるので格段に楽になる。 stage2 混沌世界 第一層 魔界3← コメント 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 オトヒメ 296 火水地雷○ アクアマリンガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 天界 A 乙姫。浦島太郎に登場する竜宮城の姫。龍神の娘らしく、その姿はどことなく龍っぽい。と、いうかタツノオトシゴ。綿月豊姫と関係あるとか、無いとか…東方蒼蓬宮のボス候補だったとか… ワイバーン 605 火水地雷突○ サン・ジョブ=スーリ(8%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界4 前足のないドラゴンのことをワイバーンと定義されている。もっとも、こんな定義は近年の事で古代は前足の有無に関係なく全てドラゴンとみなされていた様だ。知能は低く人語も理解できないが、毒攻撃はなかなか強力。 ドラゴンメイド 360 火水地雷○ 修練の指輪(2%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 B 竜人(Dragonmaid)。この竜人は何故かメイドの姿をしている。もちろんメスと思われる。特技は掃除と、各属性のブレス。ブレス攻撃にお世話になった者も多いとか。 優秀なドラゴンメイド 1600 火水地雷○ 修練の指輪(25%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 赤シンボル 竜人(Dragonmaid)。この竜人は何故かメイドの姿をしている。もちろんメスと思われる。特技は掃除と、各属性のブレス。ブレス攻撃にお世話になった者も多いとか。 アースドラゴン 1550 火水地雷突○ オーガーキラー(8%) 竜骨(1%) 3層 魔界4 地を這う飛べないドラゴン。知能はすこぶる低い。ドラゴンというか、ただの巨大なトカゲだが腐ってもドラゴン。強力なブレス攻撃と強固な鱗は健在。ドラゴン族は火水地雷属性には強いので他の属性の魔法で仕留めよう。 バジリスク 1200 地◎火水雷闇突○ バジリスクの瞳(6%) メイス・オブ・ミスフォーチュン(2%) 終末の時計塔 第参の塔 C コカトリスと混同されるが、源流を辿れば別の怪物である。猛毒を持ち、あまりの毒性のために目を合わせただけで毒で死んでしまうほど。複数人を死に誘う毒攻撃には要注意。 オトヒメノマゴ 800 火水地雷○ ルイン(6%) 壊れた財宝(1%) 狭間の境界3 赤シンボルモンスター。オトヒメの中でも力の強いものたち。孫のようだが、親より遥かに強い。 ロコモドラゴン 2000 火水地雷突○ ロッド・オブ・ウィザード(4%) 竜骨(2%) 混沌の魔城(下層) B 二足歩行(Locomotion)するドラゴン。アースドラゴン同様に翼はないので空は飛べない。二足歩行できるドラゴンは珍しく、あまりお目にかかれない。多少は知能はあるが魔法や人語は理解していない。 ムシュフシュ 2500 火水地雷●突○ キメラの鎧(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 中東のドラゴン。ティアマトを母とする怪物の一人である。トカゲの尾が特徴的なドラゴン。多少の知能は持ち、神々の乗り物としても使われていたようだ。混沌の魔城や深層の魔界には中東の怪物を優先的に出現させている。 レッサードラゴン 3100 火水地雷◎突● 飛竜の槍(6%) 鉄鉱石(4%) 混沌の魔城(頂) D 下級(Lesser)のドラゴン。下級だなんて、とんでもない。他の怪物と比べてもとんでもない強さを持った強敵である。それでも、ドラゴンという種族から見れば下等種なわけである。 応龍 20000 闇△火水地雷● 地下水路 エリアボス 地下水路のエリアボス。 リントヴルム 3730 火水地雷突○ 竜骨(6%) 鉱山1 北欧に伝わるワイバーンの亜種。4本の手足を持たないので現代の基準ではワイバーンとなるが、繰り返すがそんな定義は古代にはなかった。 ダークバジリスク 4000 地◎火水雷闇突○ バルムンク(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 負の力で毒気を増大させたバジリスク。ただでさえ危険な怪物がより危険となってしまった。とにかく、その毒が厄介すぎる。 深淵のダークバジリスク 7500 地◎火水雷闇突○ バルムンク(25%) 壊れた財宝(1%) 鉱山3 赤シンボル 赤シンボルモンスター 闇より暗い深淵(アビス)の力を得て更に強くなった。 ブラックドラゴン 5400 火水地雷◎突● オリハルコンの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第参の塔 漆黒の鱗を持つドラゴン。アースドラゴンの近縁種。えてして黒いドラゴンは悪者や下等種として扱われる。悪者っぽいイメージでやられ役が似合っているからだろうか。 アジ・ダハーカ 11900 火水地雷☆突●殴○ ファンタズムテュタレリィ(10%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 悪神アーリマンの手下の邪悪なドラゴン。ザッハークという王に姿を変え中東を支配していた。ザッハークの国は暗黒に閉ざされていたが、やがてフェリドゥーンに退治される。巷ではレアモンスターとしての知名度が高い。 レッドドラゴン 11200 火水地雷◎突● 竜骨(5%) 黒き神域 真紅のドラゴン。赤のドラゴンはえてしてリーダー格、一番強いポジションとなる。赤が強そうなイメージなのは日本だけではないようである。 ティアマト 13200 火水地雷☆突●殴○ 瞬間再生の指輪(10%) ダイヤモンド(4%) 黒き神域(深部) バビロニアの悪の女神。善神と激しい戦いを繰り広げた。多くの怪物たちの母であり、彼女の息子たちは混沌世界でも多数見かけているだろう。ドラゴン的な要素は薄いが、魔物の母であり神に退治される点はドラゴンの役割よかぶる。 ドラゴン 32000 火水地雷☆突●殴○ 竜の生き血(25%) 黒き神域(最深部) D その名の通りドラゴン。下級種ではない正真正銘のドラゴン。本来のドラゴンは神々と同等の力を持つが、退治されてしまう敗者たちである。つまりは、より古代の神々が怪物に姿を変えたのが正体だ。混沌世界でもトップクラスのモンスターなのは間違いない。 キングバジリスク 11000 地◎火水雷闇突○ 竜の生き血(2%) 壊れた財宝(25%) 地下世界 バジリスクの中でも毒性が特に強い種。その毒は致命的である。 プレデタードラゴン 4500 火水地雷突○ 創造神の盾(4%) 竜骨(2%) 神社の境界 肉食(Predator)のドラゴン。ロコモドラゴンの中でも凶悪で他の獣を襲って捕食する者たち。 グイベル 13000 火水地雷突○ 四象の鎧(6%) 竜骨(2%) 地下世界B2 ウェールズのサクソン人が旗として掲げていた白い竜。ブリトン人の赤い竜(ア・ドライグゴッホ)と対立する。赤い竜は現在のウェールズ国旗にみられるが、白い竜グイベルの旗は残っていないようだ。 ドラゴンメイドマスター 10000 火水地雷○ クリスタルソウルリング(4%) 鉄鉱石(8%) 地下世界B2 竜人の中でもメイド職を極めた者たち。メイド職はメイド長を見ての通り戦闘に長ける職業である。この竜人はメイド長に匹敵する恐ろしさを持っているといえる ペイヴァルアスプ 30000 火水地雷☆突●殴○ 古代竜の竜麟(10%) 竜の生き血(2%) 地下世界B4 地獄より蘇ったアジ・ダハーカ。さらなる力を得て、その力はドラゴン一万匹分に匹敵するという。 サファイヤドラゴン 19500 地△雷☆火水突○ グラムドリング(6%) 竜の生き血(6%) 地下世界B7 SS DLC 蒼い宝石のようなドラゴン。四神の一柱、蒼龍の姿と酷似している。 エメラルドドラゴン 17000 火水地雷◎突● 古代竜の龍麟(4%) エメラルド(8%) 神社地下 宝石のような美しいカラーリングのドラゴン。 ティアマトクイーン 36000 火水地雷☆突●殴○ 魔界の宝玉(25%) 竜の生き血(6%) 神社地下 A 地獄より蘇ったティアマト。女王の名に相応しい最強のドラゴンとなった。 コメント 名前 コメント